Parece que fue ayer cuando ocurrió la adopción masiva del aprendizaje digital, acelerada por la pandemia global de COVID-19. Pero el aprendizaje impulsado por la tecnología no se detiene, y aunque los avances en AR y VR han estado presentes durante años, la adopción masiva aún no llega, principalmente por el costo de los visores necesarios para VR. Mientras la atención ha estado puesta en AR y VR como los nuevos disruptores, ha surgido una nueva tendencia potencial que promete ser la próxima gran cosa: el Metaverso.
el aprendizaje es un proceso social donde la colaboración es fundamental para comprender nuevos conceptos al debatir y trabajar con otros, mientras se resuelven problemas, se practica y se participa de manera interactiva y atractiva.
Pero ¿qué es exactamente el Metaverso? Según eLearning Industry, “el metaverso se refiere a un entorno en línea donde la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR) coexisten. Proporciona un nuevo mundo digital para colaborar, resolver problemas y practicar, con un método de participación interactiva”. Hablaremos de AR y VR más adelante, pero por ahora, las palabras clave son: colaborar, resolver problemas, practicar y participación interactiva.
¿Por qué son estas las palabras clave? Muy sencillo: porque el aprendizaje es un proceso social donde la colaboración es fundamental para comprender nuevos conceptos al debatir y trabajar con otros, mientras se resuelven problemas, se practica y se participa de manera interactiva y atractiva. Por lo tanto, llevar estos factores cruciales a un entorno virtual donde podamos experimentar diferentes eventos como si estuviéramos allí, gracias a la realidad aumentada y virtual, parece ser más que una moda pasajera. En este sentido, en algún momento del futuro, lo que comenzó con videojuegos y redes sociales podría llevar la educación a un nivel completamente nuevo.
Una experiencia de aprendizaje realmente inmersiva
Imagina que eres un profesor de Historia del IB impartiendo una clase sobre el Titanic. Puedes crear presentaciones hermosas usando diversas herramientas en línea, encontrar entrevistas e incluso invitar expertos en navegación y barcos para hablar sobre los factores que hicieron que el Titanic se hundiera y sus consecuencias devastadoras. Sin embargo, ¿no crees que sería aún mejor si tus estudiantes pudieran revivir la magnificencia del Titanic, caminar por sus pasillos y ver por sí mismos el iceberg que lo llevó a su final? Esto es precisamente lo que AR y VR aportan al Metaverso y lo que hace que sea mucho más que la siguiente palabra de moda estilo TikTok.
Realidad Virtual (VR)
En términos simples, la VR recrea nuestro entorno gracias a la programación informática. De hecho, la realidad virtual puede ser la respuesta para complementar la experiencia escolar y universitaria en entornos en línea donde no existe contacto presencial, al proporcionar experiencias inmersivas en aulas virtuales 3D. Además, esto puede trasladarse al entorno corporativo con oficinas 3D donde los empleados pueden reunirse para discutir la capacitación más reciente o donde los departamentos de L&D pueden crear sesiones virtuales sincrónicas de formación.
Realidad Aumentada (AR)
La AR combina información digital con condiciones reales del usuario en tiempo real, a diferencia de la VR, que crea un entorno artificial. La AR permite a los estudiantes sumergirse en el contenido, captando su atención mediante la mejora de elementos como texto, video y audio en tiempo real.
El Metaverso tiene el potencial de revolucionar la enseñanza y el aprendizaje
No estamos diciendo que los entornos de aprendizaje presencial sean obsoletos. Pero seamos honestos: en un mundo intensivo en tecnología, las personas necesitan actualizar sus habilidades según las demandas del mercado, y el Metaverso puede revolucionar la forma en que compartimos y adquirimos conocimiento. En algún momento del futuro, probablemente veremos la primera universidad basada en el Metaverso, donde las empresas inscribirán a sus empleados para capacitarse y aprender de los mejores profesionales de sus industrias a nivel mundial.
Además, según investigaciones, las experiencias de aprendizaje inmersivas pueden aumentar la retención del conocimiento hasta en un 75%. Todos conocemos la ventaja de explicar algo solo una vez para evitar perder tiempo y dinero.
Desde la perspectiva del estudiante, incluir el Metaverso en la educación puede cambiar radicalmente su experiencia al permitirles capacitarse desde cualquier parte del mundo y aprender las habilidades que necesitan en escenarios prácticos y seguros (piensa en pilotos o médicos), además de reevaluar y actualizar constantemente sus habilidades en entornos personalizados centrados en el aprendiz, que toman en cuenta sus debilidades y fortalezas para crear experiencias de aprendizaje atractivas donde puedan ser participantes activos en lugar de consumidores pasivos de información.
según investigaciones, las experiencias de aprendizaje inmersivas pueden aumentar la retención del conocimiento hasta en un 75%.
¿La próxima gran revolución o la moda más reciente?
No hay duda de que la tecnología evoluciona constantemente, y por ello debemos estar preparados y mantener una mente abierta ante los cambios que vienen si queremos mantenernos relevantes y seguir creciendo en un mundo que no espera a nadie. Sin embargo, aún es un poco pronto para afirmar si el Metaverso será la próxima gran revolución o simplemente una moda pasajera. Después de todo, en palabras de nuestra CEO, el Metaverso puede enseñar a los niños a programar, ser pensadores creativos, colaborar e incluso administrar dinero y amistades a través de los videojuegos (con juegos como Minecraft introduciéndose en la educación K-12), pero “el fruto más fácil de alcanzar es la inclusión de avatares 3D, pero espera un poco antes de gastar tu dinero. A menos que estés planeando ser una edtech del Metaverso, aún no construiría ni compraría mi Metaverso. Esperaría tecnologías web 3.0 más maduras y una adopción un poco más extendida”. Aun así, como ella afirma: “Mi predicción es que en el futuro, cada plataforma de aprendizaje estará conectada a un Metaverso.”
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